Земли Меча и Магии вики
Advertisement

Класс персонажа определяет какой вид Замка он может построить и какие "родные" расы будут ему доступны для выбора.

В игре имеется несколько Замков, или групп родственных классов, в каждом из которых имеется несколько доступных для выбора классов (пример — Замок Некроманта, и доступные в нём для выбора собственно Некромант, Рыцарь Смерти, Лорд Вампиров и тд.). Выбор класса однозначно определяет тип Замка.

Класс игрока определяет его специализацию и влияет сразу на несколько важных моментов:

1. Классовое умение.

Каждому классу доступен свой набор классовых умений, позволяющих развить некую уникальную особенность, свойственную только данному классу. Например, для некроманта это могут быть: некромантия, призыв духов, восстановление маны. Классовое умение выбирается на старте, и может быть только одно.

В процессе игры могут быть получены различные вторичные умения, тесно связанные с классовым умением игрока и с вероятностью выпадения, зависящей от его действий. Их выпадение не гарантировано системой, общее количество неизвестно ввиду того, что каждое умение может быть уникальным (Требуется согласование с другими авторами), однако общее количество таких умений для одного игрока ограничено четырьмя.

2. Тип Замка.

Выбранный класс влияет на внешний вид Замка (Замок Некроманта, Замок Волшебницы, и т.д.) и на расы обитающего в нём «технического персонала». Бармен в таверне, патриархи гильдий воров и магов, и т.д., все они должны быть представителями «титульных», родных рас выбранного Замка. Для чисто «магических» классов (мага, чернокнижника, некроманта) расами по умолчанию, как правило, считаются люди.

3. Родные расы.

У каждого класса есть свои расы «родных» существ. Они отличаются отсутствием штрафов при выборе Книг этих рас на старте и отсутствием штрафов по морали (пример — для некроманта родными являются расы нежити, духов и вампиров).

4. Отношение нейтралов.

Все расы «Земель» имеют сложные взаимоотношения друг с другом. Это относится в том числе и к изменению репутации игрока у игровых существ в связи с его расой и классом. Расы, более «дружественные» конкретному классу и не имеющие минусов к репутации с расой аватара игрока, реже будут нападать и чаще предпочитать мирное решение конфликтов, вплоть до присоединения. Влияет это и на управление подчиненными.

На данный момент существуют следующие классы:

Рыцарь

Включает в себя подклассы Темный Рыцарь, Темный Друид, Оборотень.

Основная и единственная раса этого класса - Люди. Однако ввиду их разнообразности достигается довольно большое разнообразие юнитов.

Отличительной способностью Замка Рыцаря является возможность переобучать юнитов, поднимая их условный уровень. Крестьянин может в итоге стать могучим Паладином.

Волшебница

По умолчанию для женского персонажа.

Обладает классовой способностью "Очарование", позволяющее располагать к себе неигровых персонажей.

Персонаж мужского пола - Волшебник - лишен этой способности.

Замок Волшебницы включает в себя три расы: эльфы, гномы, хафлинги.

Маг

Класс, заточенный на магию и колдовство. Имеет один из самых высоких показателей развития "Магии" в игре и множество уникальных зданий, заточенных именно на применение магии.

Замок мага включает в себя две расы: Гремлинов и Магов

Варвар

Викинг

Кочевник

Кочевник – воинский класс главным коньком которого является невероятная мобильность. «Кочевник» и «скорость» - синонимы. Две родные расы – Номады и Негры (Казги), а также доступный только этому классу орден ассасинов, предоставляют игроку целый ряд интереснейших стратегий.

Зверолюд

Повелитель зверолюдей. Под этим названием скрываются три класса, доступных игроку, избравшему для игры данную расу, а именно: Старейшина, Воитель или Хозяин зверей. Книги расовой мудрости и специализации одинаковы для всех классов зверолюдей, отличаются лишь классовые умения и зависящий от выбора стиль игры.

Большинство представителей данной расы отличаются высокой физической силой и боевой мощью, но при этом крайне уязвими к магии.

Тёмная волшебница

По умолчанию для женского персонажа.

Класс заточен на осторожную игру в стиле "hit and ran", так как обладает высокой боевой и магической силой, однако малой численностью войск. Особенностью класса является возможность использовать рабов в сражении.


Замок Темной Волшебницы включает в себя только одну расу: Темные эльфы. В обществе тёмных эльфов очень сильна религиозная составляющая. Выбор божественного покровителя имеет очень сильное влияние на всю дальнейшую игру.

Тёмный друид

Данный класс специализируется на призываемых существах и усилениях армии. Основная доктрина войны оборонительные действия с диверсиями на территории противника.

Родная раса только одна - аранья.

Присутствуют ограничения для расы игрока. Только человек, эльф, аранья или произвольные их комбинации. Выбравший стезю тёмного друида имеет штрафы на использование магии хаоса, начинают с издержками репутации, как с темными так и с некоторыми светлыми расами. 

Чернокнижник

Всего: 8

Advertisement