Земли Меча и Магии вики
Advertisement

Описание клана

Клан Клыки и Когти (или сокращенно КиК)- крупный клан. Представители этого клана в основном живут в пустынях и зонах прилегающих к пустыням, но встретить их можно где угодно ведь они часто охотиться и наёмничают. К КиК принадлежат: Гноллы, Вемики, Фелины и Анубы. В отличии от РиК представители этого клана предпочитаю больше охотиться и зарабатывать деньги охраняя караваны или нанимаясь к какому либо Лорду на службу. Некоторые представители клана КиК до сих пор живут прошлым и не могут отказаться от некоторых привычек присущие людям. К примеру, гноллы произошедшие от крестьян и рабов, до сих пор будут лебезить перед теми кто выше их, поэтому они выполняют всю неблагодарную работу от работ на немногочисленных ферм, до разбивки лагеря. Сами гноллы не жалуются, потому что к труду они привыкли, да и они счастливы служить Лорду. Вемики же это прирождённые охотники. Они бегут по пустыням и прериям, что бы настичь добычу будь она животным или врагом Лорда, вемики её загонят и убьют, ведь для них нет ничего слаще охоты. Многие лорды нанимают вемиков, как раз для этих целей. Про фелинов много можно чего сказать и не всегда хорошее. Фелины смотрят на всех, кроме Лорда и анубов, свысока, они очень привередливы и постоянно тратят деньги на предметы роскоши будь то еда или наложницы им нужно только самое лучшие, но как только начинается бой, они меняются на глазах. Их острое зрение и бесшумная походка позволяет им нести смерть на наконечниках стрел или кинжала. Анубы выполняют роль полевых командиров, врачей, советников и исполнителей которые всегда выполнят приказы начальства. Это абсолютно преданные Лорду гуманоиды с собачьей головой. Они готовы терпеть любые выходки Лорда и закрывать глаза на его недостатки.

Каждый из КиК имеет свойство: Уязвимость к магии - Магический резист -10%

Стая - отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.

Страх Одиночества - оставшись в одиночестве юниты теряют Боевой Дух с удвоенной скоростью.

Гноллы

2.jpg
Гноллы
Гноллы это самый многочисленный представитель клана Клыки и Когти. Обладают интеллектом не уступающим человеку и даже немного превосходящий за счет животной хитрости. Гноллы являются основным бойцом своего клана. Они слабее Гьюки, но зато более дисциплинированны и владеют Строевой Подготовкой, что позволяет им за счет грамотных действий показывать отличные результаты. Эффективнее в обороне. Так же, как и Сатиры, могут быть отправлены обучению на шамана. Крайне социальны и следуют жесткой иерархии. Нанимаются в Казарме за 100 золотых до 24 бойцов в неделю.
Характеристики Умения:
Интеллект - 12 С\х умение (умение дающие доступ к одному из перечисленных сельскохозяйственных навыков. со 2 уровня увеличивают скорость работы или выход продукции на 5%)
Сила - 10 Владение копьем 1 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 5%)
Ловкость - 10 Владение щитом 1 (Повышает навык обращения щитами по стандартной схеме.Увеличивает урон на 5%)
Выносливость - 10 Разбитие лагеря (Юнит умеет грамотно организовать обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)
Сила магии - 1 Строевая подготовка (Умение, дающее возможность юнитам использовать строевые формации. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колонна и шеренга.)
Устойчивость к откату - 1 Легионер 1 (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +10% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. + 10% к скорости изучения новой тактической формации (максимум 5 уровень))
Ментальная выносливость - 1 Стая (отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.)
Жизни - 300
Мана - 10
Сопротивление к магии - 3


Из снаряжения: Копье, Круглый Щит, Когти.

Стандартная ветка развития: Эпсилон-Гамма-Бета-Альфа


Вемики

Wemic 2.jpg
Вемики
Вемики это племя существ, которые сами по себе не являются Зверолюдами, но тем не менее они чувствуют родственную связь с кланом Клыков и Когтей, поэтому эти гордые охотники из саванны часто приходят наниматься к Чернокнижникам и Вождям вместе с остальными представителями клана Клыки и Когти. Они играют роль флангового прикрытия и легкой кавалерии вырезая вражеских легких пехотинцев копьями и огромными когтями. Мало кто может остановить этих охотников из саванны, если они почуяли добычу. Доходило до того, что они перепрыгивали по головам врагов до своих жертв, слишком увлекшись азартом охоты. Нанимаются по 12 бойцов в неделю из Казармы, к которой пристроили Кузницу. Стоимость найма 150 золотых.
Характеристики Умения:
Интеллект - 15 Охотник 1 (С\Х умение)
Сила - 12 Владение копьем 2 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 10%)
Ловкость - 15 Владение средней броней 1 (Снижает входящий физ. урона на 5% при ношение средней брони)
Выносливость - 15 Знание местности(степь) 1 (Знания степей повышает характеристики в "родной" среде, а также умения, ориентированные на эту местность на 1 за каждый уровень умения)
Сила магии - 1 Удар обычными когтями 1 (Когти среднего размера. Позволяет наносить урон. +4% к урону начиная со второго уровня умения)
Устойчивость к откату - 1 Жажда Крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10%)
Ментальная выносливость - 1 Прыжок (Юнит прыгает на 5+уровень навыка метров, может сбить с ног, наносит удвоенный урон.)
Жизни - 420 Стая (отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.)
Мана - 10
Сопротивление к магии - 3

Имеет снаряжение: Копье

Стандартная ветка развития: Охотник-Племенной Воин-Хищник-Apex Predator.


Фелины

Zblm1n79Zwk.jpg


Фелины
Фелины это весьма своевольные представители своего клана. Их поведение может показаться заносчивым, но поверьте, что причины для бахвальства у них есть. Фелины первоклассные лучники, и если в меткости с эльфами им не сравнится, то в силе выстрела эти зверолюды их обходят. В бою фелины предпочитают “вольную охоту” выцеливания вражеских магов и командиров в чем им помогает умение скрываться и тихо передвигаться, а также прикрытие в виде стройных рядов Гноллов. А умение за счет когтей и высоких прыжков преодолевать, казалось бы, неприступные стены и препятствия становится кошмаром для вражеских караулов, часть которых найдут утром с вскрытым горлом. Фелины станут доступны для найма после того, как Форт будет улучшен до Дворца Солнца и Луны. Нанимаются по 8 в неделю за 400 монет каждый.
Характеристики Умения:
Интеллект 45 Владение Луком 3 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 15%)
Сила - 40 Владение Мечом 2 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 10%)
Ловкость - 40 Владение средней броней 1 (Снижает входящий физ. урона на 5% при ношение средней брони)
Выносливость - 40 Меткость 1 (Повышает шанс попадания ТОЧНО В ЦЕЛЬ на +5%.)
Сила магии - 1 Темновиденье (Способен хорошо видеть даже в тусклом свете)
Устойчивость к откату - 1 Скрытность 1 (Дает юниту возможность скрываться от чужих глаз (шанс спрятаться во время непосредственной погони 15% и по стандартной схеме), прятаться на местности, тихо перемещаться и подкрадываться к цели. Шанс быть обнаруженным во время засады: - 15% и увеличение по стандартной схеме за уровень.)
ментальная выносливость - 1 Стрельба (Навык стрельбы. влияет на скорость перезарядки, скорость прицеливания, т.е.чем выше навык умения, тем прицельнее ведётся стрельба на видимом расстоянии на 5%.)
Жизни - 1200 Стенолаз (Позволяет передвигаться по уклонам и отрицательным поверхностям)
Мана - 10 Жажда Крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10%)
Сопротивление к магии - 3 Прыжок (Юнит прыгает на 5+уровень навыка метров, может сбить с ног, наносит удвоенный урон.)
Стая (отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.)

Имеет снаряжение: Когти, Композитный лук плохого качества, Меч и Кожаный доспех.

Стандартная ветка развития: Воин Земли-Гвардеец Неба-Хранитель Луны-Страж Солнца


Ануб

IbrSgQJYy3w.jpg
Ануб
Гордые воины, спокойные, как небо в ясный день. Такими словами можно охарактеризовать Анубов, существ которые занимают офицерские должности в армии Зверолюдов. Если Минотавры хорошие тактики, то талант Анубов заключается именно в том, что они отличные боевые командиры, которые ведут за собой солдат. Минотавр может придумать великолепный план, но лучшим исполнителем будет Ануб, так как: “Приказы не обсуждаются. Они выполняются.”.
Характеристики Умения:
Интеллект 55 Владение копьём 4 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 20%)
Сила - 50 Владение мечом 4 (Повышает навык обращения с оружием по стандартной схеме.Увеличивает урон на 20%)
Ловкость - 45 Ношение тяжелого доспеха 4 (Может использовать все типы тяжелых доспехов. Например Латы и усиленные элементами латной брони комбинации средних доспехов. Снижает урон физического воздействия на n*5% больше.)
Выносливость - 50 Клыки маленькие (Наносит урон зубами соизмеримый с ударом заточенным каменным оружием с коэффициентом равным (Размер кусающего - Размер Кусаемого + 1. таким образом Средний размер нанесет урон крохотному с коэффициентом 3-1+1 =х3))
Сила магии - 14 Строевая подготовка (умение, дающее возможность юнитам использовать строевые формации. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колонна и шеренга.)
Устойчивость к откату 5 Регенерация 1 (Медленно 1% ХП в минуту)
Ментальная выносливость 5 Легионер (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +10% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. + 10% к скорости изучения новой тактической формации (максимум 5 уровень))
Жизни - 2175 Лидер (Наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание)
Мана - 50 Крупный (Кол-во ХП составляет +50% к нормальному значению, уклонение -25%)
Сопротивление к магии - 24 Забрать душу (умение юнита общаться с миром мертвых дает ему возможность напрямую, обратившись к силам смерти, выкинуть душу противника, с которым есть физический контакт, в мир мертвых, взамен полностью восстановив свои скилы, хп и ману. чем слабее и поврежденнее противник, тем выше вероятность прохода умения.. откат - сутки)
Вернуть душу (умение юнита общаться с миром мертвых дает ему возможность вернуть не ушедшую далеко душу, и удержать ее в течение 5 секунд в ее теле. не лечит, не заращивает раны, воскресшего юнита надо дополнительно лечить от полученных ран. откат - сутки)
Разрубающий удар (на секунду юнит может собрать свои внутренние силы в одно движение и нанести поистине ужасающий удар двуручным оружием. урон удваивается, наноситься калечащая и кровоточащая рана. Откат - 1 час)
Стая (отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.)

Имеет снаряжение: Алебарда, Ламеллярный доспех(Плохой).

Стандартная ветка развития : .

Advertisement